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Creación de videojuegos con unreal engine – IFCD0016
Aprende a desarrollar videojuegos para consolas, ordenadores y móviles con Unreal Engine, abarcando desde modelado 3D e iluminación hasta programación visual con Blueprints y entornos inmersivos de realidad virtual.
350H
Duración
9
Módulos
Presencial
Modalidad
Modalidad
Presencial
Tutor asignado
Resuelve tus dudas con el equipo docente.
Campus 24/7
Materiales y grabaciones siempre a mano.
Diploma
Diploma de la especialidad al superar el curso.
EL CURSO
Qué vas a aprender
En este curso aprendes a desarrollar videojuegos interactivos para ordenador, consolas y dispositivos móviles utilizando el motor Unreal Engine. A lo largo del programa trabajas todas las fases de la producción técnica y artística, desde el modelado tridimensional de objetos y personajes hasta la creación de mapas UV, aplicación de materiales y configuración de iluminación en tiempo real con Lumen y Ray Tracing. También abordas la integración de efectos visuales mediante el sistema Niagara y la preparación de cinemáticas con Sequencer.
Además del apartado visual, dominas la lógica de juego implementando mecánicas mediante Blueprint Visual Scripting, lo que te permite programar interacciones, inteligencia artificial con Behavior Trees y sistemas de control sin necesidad de escribir código tradicional. Finalmente, trasladas estos conocimientos a proyectos inmersivos de realidad virtual, configurando dispositivos, mallas de navegación y optimización de rendimiento según los estándares técnicos del sector.
Título de Bachiller, FP de Grado Superior, título universitario de Grado o postgrado, o equivalentes.
Haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Superior o a la universidad.
Disponer de un certificado de profesionalidad de nivel 3.
TEMARIO
Contenidos del curso
01
Modelado 3D · 50 h
01
Modelado 3D · 50 h
- Navegación e interfaz de software de modelado 3D y edición de espacios de trabajo.
- Herramientas de selección, transformación y modificación de origen y rotación.
- Creación de geometrías, extrusión, subdivisión, Bevel y cortes de malla.
- Modelado de superficies duras y orgánicas, y curvas NURBS.
- Introducción a la retopología de modelos.
- Esculpido digital (Sculpt Modeling) y fundamentos de anatomía.
02
Mapeado 2D · 20 h
02
Mapeado 2D · 20 h
- Retopología de superficies de alta densidad y uso de addons específicos.
- Especificaciones y técnicas de despliegue de coordenadas UV.
- Métodos de despliegue y aplicación de Crease.
- Pruebas de estrés sobre mapas UV para comprobación técnica.
03
Materiales y texturas · 15 h
03
Materiales y texturas · 15 h
- Técnicas de texturizado procedural, bitmap y texturas continuas (seamless).
- Propiedades y comportamiento de shaders básicos como Lambert, Phong y Blinn.
- Parámetros modulares y asignación de múltiples materiales en 3D.
- Canales de texturas: Diffuse, Specular, Refraction, Glossiness, Bump, Displacement y Normal Bump.
04
Entorno Unreal Engine · 80 h
04
Entorno Unreal Engine · 80 h
- Instalación, configuración del motor, interfaz y gestión de proyectos y plugins.
- Importación, migración y gestión de assets y paquetes de contenido.
- Creación de niveles, configuración del mundo y manipulación de actores.
- Configuración de controles de usuario mediante el plugin Enhanced Input.
- Sistemas de físicas, colisiones, Physics Bodies y herramienta PhAT.
- Diseño de interfaces de usuario y HUD con Unreal Motion Graphics (UMG).
- Integración de personajes con Mixamo o MetaHuman y herramientas de animación.
- Herramientas de paisaje (Landscape Tool), audio espacial e inteligencia artificial con Behavior Trees.
05
Iluminación · 10 h
05
Iluminación · 10 h
- Tipos de luces y sombras en Unreal Engine.
- Iluminación global en tiempo real mediante Lumen.
- Luces volumétricas y configuración de Lightmass para baking.
- Aplicación de técnicas de Ray Tracing en la escena.
06
Vfx · 15 h
06
Vfx · 15 h
- Creación de cinemáticas y animación de cámaras mediante Sequencer.
- Tipos de sistemas de partículas para videojuegos.
- Desarrollo e integración de efectos visuales interactivos con Niagara.
07
Diseño del videojuego · 25 h
07
Diseño del videojuego · 25 h
- Roles profesionales y metodologías de gestión en estudios de videojuegos.
- Concepto, guion, narrativa, estética y creación de storyboards.
- Diseño de mecánicas: sistemas de control, combate, daño e ítems.
- Elaboración del Documento de Diseño de Juego (GDD).
08
Programación sin código · 75 h
08
Programación sin código · 75 h
- Interfaz de Blueprint Editor, variables, eventos, funciones y macros.
- Conceptos de Programación Orientada a Objetos y framework Gameplay.
- Comunicación entre Blueprints mediante Event Dispatchers y Binding Events.
- Desarrollo de mecánicas: movimiento, coleccionables, spawning y guardado de datos.
- Implementación de lógica de juego, inteligencia artificial y flujo de control.
09
Realidad virtual · 60 h
09
Realidad virtual · 60 h
- Fundamentos de experiencias XR y dispositivos de realidad virtual.
- Configuración del motor Unreal Engine para VR de escritorio y móvil.
- Interacciones con el entorno virtual y mallas de navegación.
- Programación de Pawn Blueprint y Motion Controller Blueprint.
- Creación de interfaces específicas para VR y optimización técnica de escenas.
TU MATRÍCULA
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Modalidad
Presencial
Duración
350 horas
Código
IFCD0016
Familia
Informática y comunicaciones
PREGUNTAS FRECUENTES
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan sobre este curso.
¿Cuántas horas dura la formación?
El curso tiene una duración total de 350 horas distribuidas en 9 módulos formativos.
¿En qué modalidad se imparte?
Se imparte de manera presencial en aulas de informática equipadas con el software y hardware específico requerido por el motor.
¿Qué requisitos de acceso son necesarios?
Se solicita Bachillerato, FP de Grado Superior, grado universitario o haber superado las pruebas de acceso equivalentes. Si no posees esa titulación, puedes acceder mediante una prueba que demuestre los conocimientos suficientes.
¿Es necesario saber programar previamente?
No, el curso aborda la programación de mecánicas y lógica de juego mediante Blueprint Visual Scripting, un sistema visual de nodos que no requiere redactar código tradicional.
¿A qué puestos de trabajo está vinculado este curso?
Está relacionado con ocupaciones de programador de aplicaciones informáticas, analista de aplicaciones y analista-programador web y multimedia.
¿Qué obtengo al terminar?
Un diploma que acredita que has superado la especialidad formativa IFCD0016 del Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE. No es un certificado de profesionalidad.
¿Cómo me apunto?
Pulsa «Más información» y déjanos tus datos: te contamos las próximas convocatorias, la modalidad y las condiciones.
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Opiniones de nuestros alumnos
Personal muy cualificado y competente, cursos muy completos y currados. Yo me estoy preparando AGE, pero tienen muchas otras oposiciones como CC.AA, AYTOS., etc. Próximamente Seg. Soc., además tienen muchos y buenos cursos. Vamos que para mi son los mejores, por eso apuesto por ellos. ❤️❤️❤️
Fátima Rojas
9 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
Super amables y eficientes, me ayudaron mucho a la hora de resolver un inconveniente.
Celia Matallin
8 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
La atención del personal del centro es inmejorable y el profesorado excelente. Cursos de gran utilidad para mejorar en el día a día del trabajo.
Montse
2 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
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