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Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con unity 3D – IFCD28
Aprende a programar, diseñar escenarios y crear videojuegos completos en 2D, 3D y realidad virtual con el motor Unity 3D a lo largo de 300 horas formativas.
300H
Duración
9
Módulos
Presencial · Teleformación
Modalidad
Modalidad
Presencial · Teleformación
Tutor asignado
Resuelve tus dudas con el equipo docente.
Campus 24/7
Materiales y grabaciones siempre a mano.
Diploma
Diploma de la especialidad al superar el curso.
EL CURSO
Qué vas a aprender
Con esta formación en desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D aprenderás a construir entornos interactivos para ordenadores y múltiples plataformas comerciales. A lo largo de las sesiones abordarás el flujo completo de producción técnica: desde la configuración inicial de la interfaz hasta el diseño de terrenos, materiales, iluminación general y audio ambiental. También dominarás el motor de físicas integrando RigidBodies, triggers, sistemas de colisión complejos y articulaciones para lograr un comportamiento realista entre los objetos y el usuario.
Asimismo, profundizarás en la programación orientada a objetos con lenguaje C# para estructurar la lógica del juego, el comportamiento de las cámaras, las animáticas y el desplazamiento de personajes. Aprenderás a implementar sistemas de inteligencia artificial y navegación con NavMesh, a conectar dispositivos de realidad virtual con sus mecánicas de control específicas, y a optimizar las compilaciones finales para su despliegue en distintas plataformas del mercado.
Título de FP de Grado Superior, Bachillerato o titulación equivalente.
Experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad si no se dispone de la titulación requerida.
Superación de una prueba de acceso que acredite conocimientos suficientes en caso de no contar con el nivel académico ni la experiencia previa.
TEMARIO
Contenidos del curso
01
Introducción a unity 3D · 10 h
01
Introducción a unity 3D · 10 h
- Interfaz de Unity 3D y herramientas de navegación
- Uso y configuración de los distintos tipos de cámaras
- Configuración de iluminación básica y tipos de luces
- Incorporación de GameObjects en la escena
- Sistema de control First Person Controller
02
Creación de escenarios · 25 h
02
Creación de escenarios · 25 h
- Creación y configuración de escenarios y terrenos
- Diseño y aplicación de materiales para el terreno
- Configuración de cielos y colocación de elementos en el entorno
- Incorporación de sonidos ambientales en la escena
- Iluminación general y ajuste del sistema de cámaras
03
Físicas · 25 h
03
Físicas · 25 h
- Configuración de sistemas de colisión y triggers
- Uso de articulaciones (joints)
- Aplicación de RigidBodies y SoftBodies
- Animación de objetos en la línea de tiempo
- Interacción física de los objetos con el jugador
04
Programación · 50 h
04
Programación · 50 h
- Sintaxis del lenguaje C#, variables, funciones, eventos y estados
- Uso de listas y bucles en el código
- Transformaciones avanzadas de GameObjects
- Comunicación entre objetos y control de personajes
- Control de luces, cámaras y fuentes de sonido (Audio Source)
05
Personajes · 25 h
05
Personajes · 25 h
- Incorporación y gestión de personajes en Unity 3D
- Principios de programación de inteligencia artificial básica
- Control y gestión de la animación de personajes
- Configuración del sistema de navegación NavMesh
- Importación de animaciones externas
06
El juego · 30 h
06
El juego · 30 h
- Flujo de trabajo y diferencias entre juegos 2D y 3D
- Técnicas de RayCasting y detección de objetos y caminos
- Sistemas avanzados de control de cámaras y colisiones
- Implementación de armamento y creación de animáticas
- Diseño y programación de menús de juego
07
Creación de “builds” para distintas plataformas · 15 h
07
Creación de “builds” para distintas plataformas · 15 h
- Configuración y compilación de proyectos para diferentes plataformas
- Peculiaridades técnicas en dispositivos móviles y consolas
- Implementación de distintos esquemas de control
- Procedimientos de optimización de rendimiento
- Generación final del Build
08
Realidad virtual · 15 h
08
Realidad virtual · 15 h
- Adaptación y configuración de proyectos a entornos de realidad virtual
- Integración técnica con gafas de realidad virtual
- Configuración de inputs y mecánicas para juegos en VR
09
Desarrollo de proyectos · 105 h
09
Desarrollo de proyectos · 105 h
- Creación y montaje de un videojuego adaptado a realidad virtual
- Integración completa de escenarios, mecánicas, físicas y personajes
- Documentación técnica del proyecto para la creación de portfolio
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Modalidad
Presencial · Teleformación
Duración
300 horas
Código
IFCD28
Familia
Informática y comunicaciones
PREGUNTAS FRECUENTES
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan sobre este curso.
¿Cuántas horas dura la formación?
El curso cuenta con una duración total de 300 horas en cualquiera de sus modalidades.
¿En qué modalidades se imparte este curso?
Se imparte en modalidad presencial y en teleformación; en esta última se incluyen 20 horas de tutorías presenciales.
¿Qué requisitos académicos o de experiencia se exigen para acceder?
Se solicita Bachillerato, FP de Grado Superior o equivalente, o bien 6 meses de experiencia laboral en el área. Si no se cuenta con ello, se realiza una prueba de acceso.
¿Qué lenguaje de programación se aprende durante el curso?
Se aprende el lenguaje C#, abordando variables, funciones, eventos, listas, bucles y comunicación entre GameObjects.
¿Qué obtengo al terminar?
Un diploma que acredita que has superado la especialidad formativa IFCD28 del Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE. No es un certificado de profesionalidad.
¿Cómo me apunto?
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Opiniones de nuestros alumnos
Personal muy cualificado y competente, cursos muy completos y currados. Yo me estoy preparando AGE, pero tienen muchas otras oposiciones como CC.AA, AYTOS., etc. Próximamente Seg. Soc., además tienen muchos y buenos cursos. Vamos que para mi son los mejores, por eso apuesto por ellos. ❤️❤️❤️
Fátima Rojas
9 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
Super amables y eficientes, me ayudaron mucho a la hora de resolver un inconveniente.
Celia Matallin
8 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
La atención del personal del centro es inmejorable y el profesorado excelente. Cursos de gran utilidad para mejorar en el día a día del trabajo.
Montse
2 Septiembre 2025 · Publicada en ckuma.com
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